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Realtà virtuale

La realtà consiste in ciò che esiste in una forma autentica o vera. Gli eventi che hanno un'esistenza reale, e che non fanno parte della fantasia o dell'immaginazione, sono reali.

Virtuale, invece, è ciò che ha la virtù di generare un effetto, ma che non è attualmente reale. Ecco perché questo aggettivo è spesso opposto all'idea di reale.

Si potrebbe dire, quindi, che l'idea di realtà virtuale mette a confronto due concetti che sono opposti, o almeno contraddittori. Tuttavia, la nozione è comunemente usata per riferirsi a un ambiente informatico che rappresenta, digitalmente, qualcosa che simula la realtà.

La realtà virtuale genera una simulazione della realtà attraverso una varietà di hardware e software. Questo significa che la persona che usa la realtà virtuale (o che "entra" in un tale ambiente) sente che sta interagendo con elementi reali, anche se non sono reali in senso fisico.

L'individuo tipicamente indossa un casco con una visiera che proietta immagini. Possono anche indossare una varietà di sensori nel loro abbigliamento per interagire con l'ambiente virtuale.

Si stanno facendo sempre più progressi in questo settore. Così, per esempio, nel 2015 sono stati fatti diversi passi che hanno fatto crescere questo tipo di tecnologia:
- Viene presentato il casco Vive, realizzato da HTC e Valve Software, che permette a chi lo indossa di muoversi in diversi spazi.
- L'azienda Oculus lancia il suo primo casco virtuale consumer, che deve essere collegato a un computer, così come i controller complementari, che permettono di spostare oggetti.
- Viene presentata Jump, una telecamera per la registrazione di video di realtà virtuale.
- Samsung inizia a commercializzare il suo auricolare di realtà virtuale Gear VR, che utilizza lo smartphone dell'azienda come unità di elaborazione.

La realtà virtuale ha scatenato un intenso dibattito nella società, con entrambi i suoi vantaggi e svantaggi analizzati con interesse. A suo favore si attribuiscono dei pro, come:
- È molto utile per la formazione di certi professionisti che non devono trovarsi in pericolo o in situazioni complicate durante il loro periodo di studio. Ci riferiamo all'aviazione, all'architettura o alla medicina, per esempio.
-Diventa uno strumento molto utile per coloro che, a causa della malattia, non possono uscire di casa, poiché permette loro, dalle quattro mura in cui si trovano, di conoscere città o luoghi del mondo che vorrebbero visitare.
- Nel campo della medicina, è diventata una risorsa efficace per alcuni pazienti quando si riprendono da lesioni di vasta portata.

La realtà virtuale può essere utilizzata nella formazione dei professionisti o come intrattenimento, alla maniera di un videogioco. L'idea è che la persona si senta parte del mondo che vede attraverso lo spettatore. Quando la realtà virtuale viene utilizzata per l'addestramento, il sistema cerca di riprodurre il mondo reale in dettaglio: in questo modo, il pilota che si esercita in un simulatore di realtà virtuale incontrerà le stesse condizioni che affronterà nell'aereo.

Di MacDermot

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