Anagnorisis
Secondo la sua radice etimologica, l'anagnorisis è associata ad un atto di riconoscimento. È un dispositivo retorico che porta un personaggio a scoprire e riconoscere la sua identità o quella di un terzo, un evento che modifica il suo comportamento successivo. L'anagnorisi è anche legata a ciò che accade quando due personaggi si incontrano di nuovo dopo molto tempo.
Si può dire che l'anagnorisi è il passaggio dall'ignoranza alla verità: un fatto che era nascosto agli occhi del personaggio viene improvvisamente alla luce. La rivelazione altera la mentalità dell'individuo in questione e le sue azioni, cambiando così il corso della storia.
L'anagnorisi fu descritta per la prima volta da Aristotele. Il filosofo greco sosteneva che, nella tragedia classica, il momento della peripetezia era la chiave per l'anagnorisis. In questo contesto, intendiamo la peripezia come una circostanza o un evento che si caratterizza per portare al lettore alcuni fatti relativi a una particolare storia o personaggio, e questo si trova in molte opere di vari generi.
Ritornando alla teoria di Aristotele, egli sosteneva che nella peripeteia, l'eroe ha accesso alla verità e sperimenta le conseguenze di questa conoscenza. La trama, in seguito, si conforma a questa nuova visione del protagonista.
L'anagnosi si trova in un certo numero di racconti classici della storia mondiale. Un esempio si trova nell'Odissea. Al ritorno di Odisseo a Itaca, i vari personaggi lo riconoscono gradualmente. L'ultima ad assumere la rivelazione è Penelope, moglie di Odisseo, che gli fa eseguire una prova per ratificare la sua identità.
Anagnorisis è una risorsa che si trova frequentemente nella commedia greca, con la quale possiamo collocarci almeno quattro secoli prima della nascita di Cristo. Per esempio, è comune trovare nelle commedie del greco Menandro, così come in quelle di coloro che lo imitarono per creare commedie latine, molti personaggi che hanno sofferto l'abbandono da parte delle loro madri quando erano giovani, lasciandoli alle cure di famiglie di basso ceto.
Questa decisione di creare la storia rende difficile per questi personaggi unirsi con persone di nobiltà, ed è quando l'anagnorisis ha luogo che possono abbattere i falsi muri che li allontanano dai loro cari. Affinché i personaggi scoprano la loro vera origine, è possibile utilizzare qualsiasi risorsa, come una voglia o un oggetto prezioso lasciato dalla madre quando li ha abbandonati, come un orecchino o un braccialetto.
Possiamo anche vedere l'agnórisis in un gran numero di opere spagnole, sia nel teatro barocco, nel romanzo cavalleresco o nel dramma romantico. Anche William Shakespeare fece uso di questa risorsa in alcuni dei suoi drammi, soprattutto nelle tragedie; in questo caso particolare, l'accesso alla verità da parte dei personaggi non porta alla risoluzione dei problemi in modo positivo, ma le storie di solito finiscono male.
Molto più vicino nel tempo, il protagonista di Fight Club sperimenta l'anagnosi quando scopre che Tyler Durden è il suo alter ego (cioè Durden non esiste ma è se stesso).
Nei videogiochi di generi come l'avventura e il gioco di ruolo, l'anagnorisi è anche molto comune, e segna un punto di svolta in cui un personaggio apparentemente ordinario scopre che il futuro della sua terra, per esempio, dipende da lui.