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Prodotto finito

Un prodotto è qualcosa che nasce da un processo di produzione. Nel contesto di un'economia di mercato, i prodotti sono oggetti che vengono comprati e venduti per soddisfare un bisogno.

Finito, invece, è qualcosa che è già finito, rifinito o completo. È possibile distinguere, in questo senso, tra ciò che è finito e ciò che è in sviluppo o sarà ancora modificato per qualche scopo.

È noto come un prodotto finito all'oggetto destinato a cliente finale. È un prodotto, quindi, che non necessita di modifiche o preparazioni per essere commercializzato.

Prendi il caso di un file tavolo offerto in un negozio di mobili. Questo prodotto attraversa più fasi prima della sua creazione: un albero viene abbattuto per ottenere il legno; il legno viene tagliato, levigato, lucidato e trattato con determinate sostanze per conferirgli una maggiore durabilità; Con le assi di legno, il tavolo viene assemblato secondo un disegno precedente, utilizzando chiodi, colla o altre sostanze aggiuntive; il tavolo è finalmente pulito e verniciato. Solo allora il prodotto finito è pronto per essere acquistato da un cliente e messo in uso.

Dopo che il prodotto finito è pronto, passa attraverso varie fasi e sono necessari anche altri prodotti intermedi (input) e materie prime. Nell'esempio del tavolo, il falegname ha probabilmente acquistato il legno, il legno e il vetro per sviluppare il prodotto finale. Si può quindi vendere il tavolo senza vernice a un negozio di mobili che farà gli ultimi ritocchi prima che il tavolo sia messo in vendita.

Il progresso della tecnologia ha portato alla nascita di nuovi mercati come risultato inevitabile della creazione di tipi di prodotti che non rientrano in nessuna delle categorie del passato. I film in blu-ray, i programmi per computer, la musica registrata e i videogiochi sono quattro chiari esempi di prodotti che avevano bisogno di un proprio spazio nel settore, lontano da mobili, abbigliamento e automobili. Tuttavia, le loro differenze si riflettono anche nella fase di produzione, a partire dal design stesso fino alla distribuzione.

Se un set di mobili viene lanciato sul mercato per tentare il pubblico con design impressionanti o prezzi accessibili per rinnovare la casa, il contenuto digitale del mondo dello showroom risponde solo alla domanda o alle aspettative dei consumatori invece di importarle come una nuova tendenza. Grazie al peso dei social network e delle piattaforme di crowdfunding, gli utenti esprimono costantemente i loro bisogni e desideri agli sviluppatori, così come investono denaro nella creazione delle loro opere preferite.

Questo livello di partecipazione pubblica durante tutto il processo di sviluppo richiede che gli articoli siano visualizzati prima di raggiungere lo stato di prodotto finito. A meno che non si tratti di una vera rivoluzione, i consumatori possono sentirsi ignorati se non sono coinvolti, anche se non sono consapevoli delle loro opinioni.

Un'altra differenza fondamentale nella produzione di contenuti digitali rispetto ai prodotti tradizionali è la materia prima: lontano dalla necessità di colori e vernici, questa generazione si basa solo sul lavoro di un gruppo di persone che lavorano al proprio computer. Questo non significa che in alcuni casi sia necessario creare modelli e sagome, per esempio, per facilitare il lavoro di progettazione o per scannerizzarli e digitalizzarli.

La fase di test (conosciuta anche come analisi o analisi) è anche una delle caratteristiche principali del contenuto digitale interattivo. Prima di diventare un prodotto finito, deve essere un periodo in cui persone specializzate si assicurano che soddisfi una serie di requisiti minimi di qualità per soddisfare i consumatori.

Di Kath

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