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Emulazione

Il verbo emulare deriva dal latino aemulare. Il concetto si riferisce all'atto di imitare il comportamento o l'azione da un'altra persona

Ad esempio: "Il giovane voleva emulare l'acrobata ma è finito a terra", "Mi piacerebbe emulare Manu Ginobili e giocare per più di quindici anni nella stessa squadra NBA", "Non dovremmo cercare di emulare i nostri vicini come le condizioni i fattori socio-economici di ogni paese sono diversi ".

L'emulazione, quindi, è un file imitazione. Secondo il dizionario del Accademia Reale Spagnola (RAE), la nozione viene solamente utilizzata in senso favorevole, poiché è considerata come uno sforzo per raggiungere l'eccellenza o il successo ottenuto da un'altra persona, che viene presa come ispirazione.

Un bambino che inizia a giocare a calcio, per citare un caso, può cercare di emulare Lionel Messi. Il ragazzino conserva il video della star argentina per copiare i suoi movimenti e imparare la sua tecnica. L'imitazione, naturalmente, non può mai essere fatta perché il talento è individuale, ma l'emulazione può essere usata per sviluppare come formatore.

In campo informatico, un tipo di software è chiamato emulatore, che permette di eseguire programmi che sono stati creati per diverse piattaforme. Questo significa che cerca di emulare il comportamento dei programmi come se fossero in esecuzione sul dispositivo originale.

Gli emulatori più popolari si concentrano sul gioco. Con un software di questo tipo, è possibile emulare il funzionamento di console come PlayStation, Xbox e Super Nintendo su un computer, per esempio, anche se la loro potenza è molto maggiore, così come la loro completezza.

L'emulatore svolge una funzione di grande importanza per gli amanti del computer e dei videogiochi: permette loro di continuare a godere delle creazioni più antiche su nuovi dispositivi, nonostante l'inevitabile incompatibilità dell'architettura. Nel campo della tecnologia, si intende per architettura il disegno e la struttura in cui viene concettualizzato e gestito un sistema informatico, che di per sé è diverso da una famiglia di processori a un'altra o tra due data mart.

In altre parole, possiamo dire che l'architettura descrive il modello con cui viene progettato il funzionamento e il modo in cui un computer, soprattutto per quanto riguarda il modo in cui la CPU funziona e si relaziona con la memoria attraverso i suoi indirizzi (la CPU è il processore principale, il cui acronimo si traduce con Central Processing Unit). Quando un'architettura viene abbandonata per lasciare il posto a una più moderna, diventa impossibile seguire certi programmi e sistemi operativi, e quindi il modo più conveniente per tenerli in vita è l'emulazione.

Nel caso del gioco, una delle forme di intrattenimento più giovani e rivoluzionarie della storia, l'emulazione è al centro della scena. Nonostante il fatto che la maggior parte dei primi titoli commerciali siano usciti negli anni '80, un tempo non molto lontano, il progresso tecnologico in questo campo ha portato a più di un cambio di architettura, che si può vedere sulle console più significative: concentrandosi solo su quelle create dalla compagnia giapponese Nintendo, il NES, il Super Nintendo, il Nintendo 64, il 3DS e il Sono Interruttore, console che non possono giocare agli stessi giochi nativamente, ma hanno bisogno di emulare la piattaforma originale su quella nuova.

Emula un processore principale, un processore grafico e una memoria Il calcolo principale è un calcolo estremamente complesso, perché richiede la creazione di un programma che riproduca il modo in cui uno qualsiasi di questi e altri componenti funzionavano, ma anche la comunicazione che esisteva tra loro, tenendo conto di concetti come istruzioni, quantità di core e velocità.

Di Pazit

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