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Scacchi

Gli scacchi sono un gioco che si svolge su una tavola e mette due persone una contro l'altra. Ogni giocatore ha sedici pezzi che può muovere, rispettando certe regole, sulla tavola, che è divisa in sessantaquattro caselle, dette caselle. Questi pezzi sono un re, una regina, due torri, due cavalieri, due alfieri e otto pedoni. Lo scopo è quello di rovesciare il re avversario catturando i vari pezzi dell'avversario.

La tavola alterna nelle sue caselle due colori, solitamente bianco e nero. I pezzi si distinguono anche per il colore: un giocatore inizia la partita con sedici pezzi neri e l'altro con sedici pezzi bianchi. Il modo in cui ogni pezzo può muoversi sulla tavola è definito dalle regole, e le caratteristiche delle sue possibili mosse sono una gran parte dell'essenza del gioco.

Se un giocatore riesce a portare uno dei suoi pezzi nella casella in cui si trova un pezzo avversario, può catturarlo. Così facendo, l'avversario perde uno dei suoi pezzi. Il gioco è definito quando un giocatore riesce a rendere il re avversario incapace di eludere una manovra di cattura: tale mossa è nota come scacco matto.

Anche se storicamente gli scacchi contrapponevano una persona all'altra, negli ultimi decenni la tecnologia ha permesso la nascita di programmi informatici che, attraverso vari calcoli, "giocano" a scacchi, determinando il movimento dei pezzi. In questo modo, una persona può giocare contro un computer, o è anche possibile che due sistemi informatici giochino l'uno contro l'altro.

Mosse degli scacchi

Papone

Sulla scacchiera, non c'è pezzo più debole e più numeroso del pedone. Il suo movimento più frequente è in avanti, una casella alla volta; tuttavia, il giocatore che inizia il gioco può fare due passi alla volta. Una delle sue peculiarità è che non può catturare altri pezzi mentre si muove, a differenza di tutti gli altri, ma deve farlo in diagonale.

Alfil

Il suo movimento è diagonale e non ha limiti di caselle: finché trova spazi vuoti, può continuare ad avanzare fino al bordo della tavola. Una cosa che deriva da questa regola è che l'alfiere non può mai calpestare una casella del colore opposto al suo colore iniziale. Poiché ogni giocatore ha un alfiere su una casella nera e uno su una casella bianca, è comune usare questo per nominarli, anche se possono essere identificati anche in base alla loro vicinanza al re o alla regina.

La torre

Si potrebbe dire che la torre è come l'alfiere ma in linea orizzontale o verticale. Oltre all'orientamento del suo movimento, una differenza con quest'ultimo è che può essere posizionato su qualsiasi casella del tabellone, il che lo rende molto potente.

Cavaliere

Questo è il pezzo più eccezionale del gruppo, poiché è l'unico in grado di saltare sugli altri pezzi. Il suo movimento consiste nel muovere due caselle in linea retta orizzontale o verticale, per poi avanzare di un'altra ad angolo retto, come se stesse scrivendo una lettera L nel suo percorso.

Regina

È il pezzo più potente del gioco, poiché combina le possibilità dell'alfiere e della torre.

Re

Nonostante la sua importanza, è uno dei pezzi meno potenti della tavola. Le sue mosse sono limitate a qualsiasi casella adiacente, quindi non può avanzare più di un passo alla volta.

Mentre ogni pezzo ha una serie unica di mosse possibili, è importante notare che ci sono alcune somiglianze tra loro, il che è logico date le limitazioni della disposizione della tavola. Per esempio, tutti i pezzi tranne il cavaliere devono muoversi lungo una linea, che sia diagonale, verticale o orizzontale, mentre il cavaliere deve formare un angolo nel suo percorso, come spiegato sopra. Un altro punto comune che si applica a tutti i pezzi è che nessuno può muoversi oltre i limiti della tavola, nemmeno per tornare indietro.

Il cavaliere è anche l'unico pezzo che può passare sopra altri pezzi: tutti gli altri pezzi devono avere un percorso libero per andare avanti, cioè sia la casa finale che tutte le case intermedie devono essere libere per considerare valida la mossa. Nessun pezzo può finire su una cella che è occupata da un altro pezzo dello stesso colore.

Di Cicily Blemel

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