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Anteprima

La vista è un concetto con diversi usi. In questo caso, ci interessa menzionare il suo significato come risultato del vedere (la percezione degli oggetti attraverso gli occhi) e come la disposizione di qualcosa secondo il senso della visione. Preliminare, invece, è ciò che precede un'azione o che funziona come preambolo a qualcosa.

L'idea di anteprima o preview è usata nel campo dell'informatica per nominare la possibilità di visualizzare un documento sullo schermo di un computer prima di confermare una certa azione. Generalmente, questa opzione è usata quando l'utente vuole stampare il documento e vuole vedere come le informazioni apparirebbero sulla carta.

Supponiamo che un uomo che sta cercando un lavoro voglia presentare il suo curriculum vitae a diverse aziende. Per farlo, usa un elaboratore di testi sul suo PC, dettaglia la sua esperienza lavorativa e include una fotografia del suo viso. Prima di stampare diverse copie del documento per metterlo su carta e uscire a distribuirlo, usa l'opzione di anteprima per vedere come i diversi elementi del documento (il testo, la foto, ecc.) appariranno sulla pagina. Se il risultato è soddisfacente, si può procedere alla stampa del CV. D'altra parte, se il risultato non vi piace, avete la possibilità di modificare il documento prima di metterlo su carta.

L'anteprima può essere utilizzata anche negli editor grafici per analizzare gli effetti o le alterazioni che si applicano a un'immagine prima di confermare e salvare le modifiche.

In breve, possiamo dire che l'anteprima serve a risparmiare tempo ed energia, motivo per cui è sempre associata a un passo precedente a un processo relativamente complesso. Prendendo l'esempio dei word processor, la stampa di un documento può richiedere diversi minuti, o anche più di un'ora, a seconda della lunghezza, e questo comporta il consumo di fogli di carta, cartucce d'inchiostro ed energia elettrica, oltre al fatto di occupare la stampante durante tutto questo tempo; per questo motivo, è molto utile ricorrere all'opzione di anteprima per evitare un grande spreco di risorse.

Mentre l'anteprima è molto comune nelle applicazioni di elaborazione di testi e di visualizzazione di documenti di vario tipo, è presente anche in programmi più specifici, come quelli usati per il disegno tridimensionale. Indipendentemente dal nome che gli sviluppatori danno ad ogni funzione, possiamo dire che i professionisti del 3D hanno diversi modi per visualizzare le loro creazioni prima di fare il passo finale e più lungo: il rendering.

Per definire il concetto di rendering in poche parole, diciamo che è un processo attraverso il quale si ottiene l'immagine finale, applicando alla scena tutti gli effetti che il designer ha incluso, come illuminazione e ombreggiatura, riflessi, simulazione di particelle, collisioni e capelli, tra molti altri.

A seconda delle caratteristiche del computer, il rendering di una singola immagine può richiedere da pochi secondi a ore; se stiamo parlando di un film, allora il numero di immagini aumenta considerevolmente, poiché la norma è produrre 24 fotogrammi al secondo. Con tutto questo in mente, è più che conveniente vedere l'anteprima di un fotogramma prima di renderizzarlo, poiché notare un'anomalia in questo passo può far risparmiare ore o giorni di lavoro.

Bisogna notare che l'anteprima in un programma di disegno 3d, e anche in uno 2d, non mostra una rappresentazione così fedele del risultato finale, a differenza di quello che succede quando visualizziamo un documento di testo prima di stamparlo; con questo passaggio ci vengono risparmiati i complessi calcoli che risulterebbero nell'immagine elaborata, quindi ne vediamo un'approssimazione.

Di Asabi

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