Reversibile
La parola reversus è entrata nella nostra lingua come reversibile, un aggettivo che si riferisce alla possibilità che qualcosa ritorni alla sua condizione o stato precedente. Per esempio: "La situazione dell'edificio è reversibile: con investimenti e lavoro, è possibile che l'edificio possa essere riportato al suo antico splendore", "Gli esperti hanno detto che il danno alla scultura è reversibile", "Se il riscaldamento globale continua, lo scioglimento dei ghiacci antartici non sarà più reversibile".
Il termine reversibile può essere applicato a ciò che può essere rovesciato (girato, tornato indietro). Supponiamo che un quadro famoso sia attaccato da uno squilibrato che vuole distruggerlo. Analizzando il danno, un restauratore d'arte ci assicura che il danno è reversibile: ciò significa che, seguendo certe tecniche, il dipinto in questione può essere riportato al suo aspetto originale. Se il danno fosse irreversibile, tuttavia, non ci sarebbe modo di ripristinarlo.
La scienza informatica si riferisce alle azioni reversibili per descrivere qualsiasi cosa che l'utente può annullare mentre lavora con una data applicazione. Oggi, tutti i programmi di editing forniscono la possibilità di annullare un numero variabile di azioni, con alcune eccezioni, in modo che un errore o una distrazione non butti via ore e giorni di lavoro; questa funzione è disponibile nei word processor, negli editor di grafica raster come Photoshop, negli strumenti di modellazione e animazione 3D e negli editor audio.
Alcuni strumenti software permettono anche all'utente di regolare il numero di azioni reversibili per sessione, dato che questo ha un impatto sull'uso della RAM: più azioni possono essere invertite, più memoria viene sprecata, e non tutti i computer hanno la capacità per questo numero molto alto, specialmente quando il tipo di documento include elementi molto pesanti come grafica o registrazioni audio. In generale, poiché questa decisione appartiene al gruppo delle "proprietà avanzate" di un programma, questo è possibile solo in applicazioni di progettazione molto specifiche.
In chimica, una reazione i cui prodotti si ricombinano per generare i reagenti è chiamata reazione reversibile. Si rappresenta in un'equazione con una doppia freccia, che punta nella direzione di ogni reazione: quella diretta punta a destra, mentre quella inversa punta a sinistra.
Questo concetto apparve nel 1803 e fu introdotto dal chimico savoiardo Claude Louis Berthollet, dopo aver notato che sulla riva di una salina si formavano cristalli di carbonato di sodio. Fino ad allora, gli scienziati avevano creduto che ci fosse una sola direzione per ogni reazione chimica. Berthollet si rese conto che la ragione per cui la reazione andava nella direzione opposta a quella prevista era dovuta a un eccesso di sale nell'acqua.
La scienza, d'altra parte, parla di un processo reversibile quando è passato da uno stato iniziale a uno stato finale e può poi tornare alle sue proprietà originali.
L'abbigliamento reversibile, infine, consiste in capi che possono essere indossati al contrario e in avanti in modo intercambiabile: "Mia madre mi ha dato una giacca reversibile che è rossa da un lato e viola dall'altro". Come succede di solito nel mondo della moda, i capi reversibili sono apparsi sul mercato in più di un'occasione, ottenendo un'accettazione speciale da parte di bambini e giovani. Uno dei loro principali vantaggi è la possibilità di offrire due look diversi, il che può far credere agli osservatori che si tratti di due capi individuali.
Il capo reversibile è un capo d'abbigliamento molto popolare per bambini e ragazzi.