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Hopscotch

Hopscotch è il nome dato a diversi giochi per bambini. Il gioco più comune consiste nel lanciare una pietra in una sagoma disegnata per terra e poi, saltando su una gamba, raccoglierla senza calpestare le linee che separano le diverse parti della sagoma e rispettando una serie di regole stabilite.

Per giocare a campana è necessario prima disegnare la sagoma per terra; a seconda di ogni cultura questo disegno può variare ma il più popolare è composto da otto quadrati distribuiti verticalmente, ognuno con un numero scritto all'interno. Questi quadrati sono distribuiti come segue: tre quadrati disegnati in una fila verticale che rappresentano i numeri 1, 2 e 3; nello spazio successivo due quadrati situati ciascuno a metà strada tra il numero 3 e corrispondenti ai numeri 4 e 5. Sopra di essi un nuovo quadrato allineato ai primi tre (numero 6) e poi altri due allineati al 4 e al 5.

Una volta che il disegno è stato fatto, il gioco inizia. In ogni turno un giocatore deve lanciare una pietra nella casella 1, cercando di non farle toccare le linee sul bordo. Una volta fatto questo, dovrà fare tutto il giro della pista saltellando su una gamba sola e senza calpestare le linee. In altre parole, puoi entrare in ogni quadrato solo con una gamba. Quando arrivi alla casella 8, devi girare tutto il corpo, seguendo le stesse regole, e tornare alla partenza nello stesso modo. Quando raggiunge la casella 2, deve raccogliere la pietra che si trovava nella casella 1 e saltare fuori dal campo. Se il giocatore tocca una qualsiasi delle linee, avrà perso il suo turno e dovrà cederlo al giocatore successivo (quando lo tocca di nuovo, deve continuare dalla casella che ha lasciato); se riesce a fare tutto il percorso senza problemi, può continuare a giocare. Ogni giocatore deve lanciare la pietra in tutte le caselle, e il primo giocatore che fa tutto il giro vince.

Caratteristica principale di "Hopscotch" di Cortázar

"Hopscotch", invece, è il nome di un famoso libro dell'autore Julio Cortázar. Pubblicato nel 1963, questo romanzo è un monologo introspettivo che racconta la storia di un uomo chiamato Horacio Oliveira in un modo curioso: attraverso uno stile autentico Cortázar riesce a conquistare il lettore e a fargli credere di essere il protagonista.

È importante ricordare che porre la trama di "Rayuela" è un atteggiamento poco intelligente che ci allontana notevolmente dal significato dell'opera. Il vero obiettivo di Cortázar, la sua ricerca, era di imporre un universo emozionale di personaggi che potesse parlare a diversi tipi di lettori e permettere loro di introspezionare la propria vita. Tuttavia, potremmo dire che è un romanzo che parla di amore, morte, creazione e solitudine, fondamentalmente.

Questo libro ha una particolarità che lo rende unico e lo ha reso uno dei libri simbolo della letteratura latinoamericana. Questa caratteristica è che può essere letto in diversi modi, alternando l'ordine dei capitoli se il lettore lo desidera, ed è per questo che Cortázar ha voluto dargli questo nome. In ogni caso, può essere letto anche normalmente: leggendo ogni capitolo nell'ordine in cui appare. E in ogni tipo di lettura che il lettore sceglie, potrà tenere tra le mani una storia diversa.

Per questo motivo, più che riferirsi ad esso, dovrebbe essere etichettato, come ha fatto Julio, come un anti-romanzo, poiché invece di raccontare una storia e niente di più, cerca di raggiungere la soggettività del lettore e portarlo a scrivere la propria versione di quest'opera.

"Rayuela" è, senza dubbio, uno dei grandi geni non solo della letteratura latinoamericana ma anche di quella universale.

Di Fanechka Whitacker

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