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Porto

Quando si parla del concetto di porto, si fa riferimento al sito situato sulla costa o sulla riva di un fiume dove le navi effettuano operazioni di carico e scarico e di carico e scarico. Questo è reso possibile dalle caratteristiche naturali o artificiali della zona in questione.

Il termine, che trova la sua origine nel latino portus, si riferisce di solito alle infrastrutture e ai servizi forniti in uno spazio di acque calme per il soggiorno sicuro delle navi durante lo svolgimento delle suddette operazioni.

I porti possono fornire servizi per le attività commerciali (quelle che caricano e scaricano merci per il trasporto in altre regioni), l'industria della pesca, la difesa nazionale e il turismo.

Nella zona marittima, i porti comprendono opere (come dighe o chiuse) per la protezione delle navi dalle onde, la segnalazione (boe, fari, fari, ecc.) e le banchine per i porti e le operazioni. Nella zona di terra, invece, si installano banchine per facilitare l'attracco e l'ormeggio delle navi e magazzini per lo stoccaggio delle merci.

Un passo di montagna, infine, è un valico che permette di attraversare un sistema montuoso. Di solito hanno strade tortuose e pendii ripidi, di solito coperti di neve.

Dovrebbe anche essere notato che in informatica, una porta è un'interfaccia che fornisce la possibilità di inviare e ricevere vari tipi di dati, che possono essere fisici (a livello hardware, con ingressi per il collegamento di monitor, stampante e altre periferiche) o logici (gestiti da software). USB, PCI e Seriale sono alcune delle porte fisiche più comuni.

La storia della porta USB

Il significato dell'acronimo USB in inglese è "universal serial bus", ed è emerso nel 1995 dall'unione di diverse aziende che cercavano di creare un'interfaccia che avrebbe collegato vari tipi di dispositivi usando un connettore standardizzato, e che sarebbe servita per diversi sistemi, sia PC che Mac; le aziende sono DEC, IBM, Compaq, Microsoft, Intel e Northen Telecom.

Questo tipo di connessione, introdotto sul mercato nel 1996, ha raggiunto con successo i suoi obiettivi, che includevano il miglioramento della velocità di trasferimento, offrendo 12Mbps (Megabits per secondo) e la riduzione delle dimensioni dei cavi e dei connettori. Inoltre, fin dall'inizio era possibile collegare fino a 127 dispositivi per porta, implementando i vantaggi del Plug and Play e dell'Hot Plug, che significa l'uso istantaneo di una periferica una volta collegata, in opposizione alla necessità di riavviare il computer.

Quattro anni dopo, un altro gruppo di aziende mostrò al mondo una nuova versione dell'USB, chiamata 2.0, che aumentava notevolmente le prestazioni, raggiungendo velocità di 480Mbps. Questa revisione è completamente compatibile all'indietro, il che significa che è possibile utilizzare un dispositivo 1.0 o 1.1 in una di queste porte; i cavi e i connettori hanno lo stesso aspetto e le stesse dimensioni.

Con le richieste del mercato dei computer, è stato necessario migliorare ulteriormente la tecnologia USB per offrire maggiori velocità di trasferimento, oltre ad altri vantaggi. Così nel 2008 è nata la revisione 3.0, con una migliore efficienza energetica, una velocità massima di 5Gbps e la compatibilità all'indietro con i connettori 2.0.

È interessante notare che la velocità massima dell'USB 2.0 è 40 volte quella del suo predecessore, mentre la generazione successiva è aumentata di poco più di 10 volte. Questo non parla di una mancanza di risorse per fare dispositivi più veloci; si tratta di adattarsi alle richieste del mercato, che stanno lentamente raggiungendo le prestazioni attese dai loro dispositivi. Allo stesso modo, quando tutti avremo accesso a connessioni internet a 100Mbps, probabilmente non ne vorremo 1000 o 10.000, perché non ci sarà modo di approfittarne.

Di Ruyle Quann

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