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Dei dispositivi di input

Una voce è, in campo informatico, una serie di dati ricevuti da un dato sistema per un'ulteriore elaborazione. Questo concetto è sempre legato all'output, che prevede la presentazione dell'informazione in modo tale che l'utente possa utilizzarla secondo necessità.

Dispositivi di input vs. dispositivi di output

I dispositivi di input sono quei telai e componenti che permettono l'inserimento di informazioni nell'unità di elaborazione; alcuni esempi sono i tasti, il mouse (chiamato anche mouse), lo scanner, la webcam (webcam), il mouse ottico e il microfono; il modo in cui l'utente interagisce con essi è molto vario e ha, in ogni caso, uno scopo diverso, che può essere la digitalizzazione di un testo o un'immagine, la cattura di una sequenza video o la registrazione di una canzone, tra molte altre possibilità.

I dispositivi di input permettono di inserire informazioni in un sistema.

D'altra parte abbiamo i dispositivi di output, un gruppo in cui il file monitor e stampanti, per esempio; la prima emissione informazioni attraverso lo schermo, mentre i secondi lo fanno fisicamente e tangibilmente, su fogli di carta.

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Altri dispositivi, come i programmi di rete e i modem, sono indicati come dispositivi di input/output, perché raccolgono informazioni e le distribuiscono ad altre unità di elaborazione. Una definizione più precisa rende chiaro che tutti i dispositivi potrebbero rientrare in una qualsiasi delle classificazioni, a seconda della prospettiva da cui sono visti; anche la tastiera, il mouse e lo scanner inviano e ricevono segnali da e verso diverse parti di un file del computer.

La tastiera è un chiaro esempio di dispositivo ibrido, perché raccoglie dati ogni volta che la sua superficie viene toccata, ma stampa anche costantemente informazioni elaborate, proprio come un monitor tradizionale. È importante notare che ogni volta che un utente interagisce con uno di questi, le sue azioni sono immesse nel/i processore/i in modo tale che siano valutate e generino un risultato; questo può essere ampiamente visivo, uditivo o una combinazione di entrambi (per esempio, quando viene premuto il pulsante di un pianoforte virtuale, viene emesso un suono mentre lo strumento si anima per simulare il suo movimento).

Il mouse o topo è un esempio di dispositivo di input.

È bene ricordare che la scrittura dei file citata nei commenti precedenti fa parte della classificazione delle periferiche, poiché sono indipendenti e autonome, anche se non tutte sono opzionali: una scheda madre con i suoi processori, la sua memoria e i suoi dischi ha bisogno di alcuni di questi per comunicare con le persone e viceversa.

L'evoluzione dei dispositivi di input

Negli ultimi anni ci sono stati notevoli cambiamenti nel modo in cui le persone interagiscono con i vari dispositivi che ci accompagnano nella nostra vita quotidiana. Senza dubbio, i touchscreen rappresentano l'innovazione più accettata, dal momento in cui li troviamo nelle console (Nintendo è stata la prima azienda a impegnarsi in questa tecnologia, con il suo DS, seguita dal DSi e dall'attuale 3DS), nei telefoni cellulari, nei computer portatili e desktop, nei tablet e nei televisori.

D'altra parte, abbiamo il file Motion Tracking attraverso giroscopi e accelerometri (piccoli componenti che raccolgono le informazioni delle rotazioni e traslazioni che facciamo con i dispositivi) per modificare in qualche modo il mondo virtuale, sia esso un videogioco o un'applicazione per computer. Un altro modo di osservare e catturare le azioni degli utenti è quello di filmarli, e per questo scopo si usano principalmente telecamere 3D, che consistono in due "occhi", in modo che possano percepire la profondità e permettere al dispositivo di analizzare la distanza tra i vari oggetti e gli oggetti.

Infinitamente, è interessante notare che le proposte statisticamente innovative hanno avuto più successo grazie a un uso ingegnoso della tecnologia esistente che quelle che confondono il pubblico con idee molto complicate e costose.

Di Targett Melo

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