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Dei pixel

Il concetto di pixel ha la sua origine nella parola inglese pixel e nasce come acronimo tra i termini pix (espressione colloquiale che si riferisce all'immagine, "quadro") ed elemento (tradotto in spagnolo come "elemento"). La nozione è usata in campo informatico per indicare la più piccola superficie omogenea che fa parte di un'immagine.

Il pixel può quindi essere definito come la più piccola delle unità omogenee di colore che compongono un'immagine digitale. Zoomando su una di queste immagini, è possibile vedere i pixel che permettono di creare l'immagine. Appaiono all'occhio come piccoli quadrati o rettangoli in bianco, nero o sfumature di grigio.

Bitmap includono pixel che sono codificati per mezzo di un gruppo di bit di lunghezza specifica. La codifica del pixel determina il numero di variazioni di colore che l'immagine può visualizzare.

Sono conosciute come immagini a colori veri quelle che usano tre byte per impostare un colore e che, in totale, forniscono 16.777.216 opzioni di colore.

La trasformazione dei dati numerici memorizzati da un pixel in un colore richiede la conoscenza della profondità e della luminosità, ma anche del modello di colore da utilizzare. Il modello più comune è RGB (Pink-Green-Blue), che crea i colori da una combinazione di rosa, verde e blu. Solo i monitor dei computer e gli scanner usano il modello di estensione RGB.

Oltre a tutto ciò, non possiamo ignorare il fatto che il termine che stiamo analizzando è anche parte di un'espressione molto specifica chiamata pixel morto. Con questo, quello che stiamo cercando di fare è descrivere o definire tutti quei pixel che non funzionano come dovrebbero in quello che è, per esempio, uno schermo LCD.

Allo stesso modo, deve essere chiarito che esiste anche un cosiddetto pixel bloccato, che è caratterizzato perché ha quello che è un colore solido, rosso o blu o verde. E tutto questo senza dimenticare l'hot pixel che è quello bianco sempre acceso.

È importante sottolineare il ruolo fondamentale o speciale che i pixel stanno giocando nel mondo dell'animazione. Tanto che ha portato alla creazione di un nuovo tipo di arte che è conosciuta come Pixel Art. Ciò che definisce questa disciplina è che consiste nel modificare le immagini da un computer, e più specificamente facendo uso di una serie di molti programmi informatici specifici.

Inoltre, in questo tipo di arte troviamo due elementi o pilastri fondamentali: lo stile isometrico, che è quello con cui si ottengono effetti tridimensionali, e lo stile non isometrico, che è quello che si definisce come quello che non rientra nella categoria precedente.

Si nota che un megapixel è uguale a un milione di pixel. Questa è l'unità usata per indicare la risoluzione di una fotocamera digitale per le immagini.

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Di Arondell

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