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Riverbero

Reverberar è un termine che deriva dalla parola latina riverbero. È un verbo che può essere applicato a ciò che la luce o il suono quando riflesso.

Una luce che riverbera, quindi, si riflette su una superficie levigata, levigata o lucida. Il termine è spesso usato quando il raggio di luce è scomposto o quando un oggetto riflette il raggio.

Per esempio: "Quando la luce ha cominciato a brillare, gli animali hanno cominciato ad alzarsi dai loro nidi", "Il sole ha fatto brillare la parabrezza", "Ogni volta che vedo l'alveo del fondo del mare mi sento pieno".

Per quanto riguarda un suono, si suppone che la sua riflessione avvenga in un materiale incapace di assorbirlo. Questo fa sì che si verifichi il riflesso dell'onda sonora, che rimane brevemente quando la sorgente ha smesso di emetterla.

Una persona può percepire un suono direttamente o attraverso il suo riflesso in un ostacolo (un soffitto, un muro, ecc.). Il riverbero è verificato se, dal Riflesso, l'individuo riceve il suono come se fosse un'aggiunta che altera il suono primario. D'altra parte, se il suono riflesso è intelligibile, il secondo suono è chiamato eco.

Chiamato tempo di riverberoall'altro alla quantificazione del riverbero in un dato ambiente. È, in questo modo, il periodo di tempo che trascorre da quando il suono diretto inizia a riverberare, iniziando la sua riflessione, fino a diminuire ad una certa intensità.

Sul terreno di audio digitale, il riverbero convoluzionale è un processo che simula il file effetto ciò accade quando un suono riverbera in uno spazio fisico. Per ottenere questo, viene utilizzato un calcolo di convoluzione.

Alcuni dei parametri che influenzano il riverbero sono i seguenti:

* riflessioni primarie: le prime ad arrivare in orbita dopo essere entrate in collisione con gli ostacoli più vicini;

* dimensioni: il luogo in cui l'argine è verificato, come una stanza o un auditorium;

* densità- Se verificato quando più tipi di argini si uniscono (alcuni dei quali sono definiti di seguito);

* pre-lag: Il tempo (in millisecondi) che trascorre prima che il primo riflesso sia visualizzato.

È importante notare che possiamo riconoscere diversi tipi di alveo in base alle caratteristiche del luogo in cui il suono viene prodotto. Come in altre aree, come l'editing video, questi si trovano spesso anche nei programmi per computer per la registrazione e l'editing della musica, come opzioni per simulare la registrazione del fiume. Vediamone alcuni di seguito:

* stanza: Questo è il tipo di riverbero che si verifica in spazi ristretti, come una stanza di dimensioni normali. In questo caso, le prime impressioni sono prese in considerazione;

* Macchina fotografica: si verifica in luoghi più piccoli di una stanza. Il suo tempo minimo è stimato in 0,4 secondi e il suo massimo in 1,2 secondi;

* sala: Considerato l'opposto del riverbero di tipo camera, in termini di svolgimento in ampi spazi, come un auditorium. Ciò significa che il file tiempo il riverbero è molto più alto, poiché il suono impiegherà molto più tempo per raggiungere le pareti e tornare all'orecchio, tra 1,2 e 1,3 secondi;

* Cattedrale: qui la grande dimensione dello spazio in cui il suono deve muoversi si unisce a un valore di diffusione molto alto, perché ci sono ostacoli tra la riflessione e l'ascoltatore;

* piatto: si ottiene facendo riflettere il suono una piastra metallica;

* luccichio: Questo tipo di riverbero viene prodotto tramite programmi per computer, aggiungendo riflessi di altezza variabile all'originale (che viene lasciato intatto), per ottenere un risultato che molti definiscono "angelico".

Di Maxy

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