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Casuale

L'aggettivo casuale deriva dal latino aleatorĭus: Il concetto permette di qualificare ciò che è legato alla fortuna e che è imprevisto. Per esempio: "Non abbiamo modo di prevedere chi vincerà perché il risultato è casuale", "Questo è un sistema di videoconferenza casuale: non sai mai con chi comunicherai", "La federazione ha annunciato che i test antidoping saranno casuali".

Random è qualcosa che non può essere previsto perché è coinvolto il caso. Pertanto, non è possibile prevederne l'esito prima che si realizzi. Questi tipi di fenomeni sono studiati in probabilità per scoprire quanto spesso un certo risultato può essere ottenuto, quando possibile.

La casualità (la condizione di casualità) è l'essenza dei giochi d'azzardo. Quando una persona lancia un dado, non ha modo di sapere quale numero uscirà: il risultato dell'azione è casuale. Tuttavia, la probabilità indica che ogni numero ha una possibilità su sei di uscire perché il dado ha sei numeri. In altre parole, c'è una possibilità su sei che esca il numero 1 (il resto delle possibilità sono i numeri 2, 3, 4, 5 e 6).

Anche il risultato della roulette è casuale. Un uomo non ha modo di sapere dove la palla atterrerà prima del giro, quindi non ha alcuna certezza sulla sua scommessa. Ci sono, tuttavia, studi e analisi che possono essere effettuati per cercare di anticipare il risultato, soprattutto quando si tratta di una roulette manuale.

È importante ricordare che il termine casuale non è molto comune nel discorso quotidiano, ma si usa invece "random", che può essere preso come uno dei suoi sinonimi, insieme a "fortuito, casuale" o "incerto". Infatti, nella definizione del RAE Dictionary, vediamo che casuale è qualcosa che appartiene al gioco d'azzardo o che dipende dal caso stesso, come "chance".

La parola casuale è per lo più riservata a campi molto specifici, come la programmazione informatica, dove il concetto stesso è costantemente utilizzato per la creazione di una vasta gamma di programmi. Mentre lo sviluppo del software è un processo relativamente strutturato che cerca risultati prestabiliti, è spesso necessario ricorrere alla casualità per risolvere certi problemi.

Questo è particolarmente vero nell'industria dei videogiochi, dove certi elementi devono essere messi in posizioni sempre diverse per sorprendere il giocatore. Poiché ottenere valori casuali è un po' impegnativo per i processori, si raccomanda di creare una lista durante il caricamento e poi prendere i numeri da lì ogni volta che sono necessari.

Per capire questo, pensiamo a un gioco molto semplice in cui dobbiamo controllare una nave con cui sparare a una serie di nemici che appaiono dall'alto dello schermo e avanzano verso di noi. Se usiamo valori casuali per assegnare loro una posizione, ogni gioco sarà diverso; altrimenti, la persona avrà l'opportunità di imparare a memoria il design di ogni livello e col tempo la sfida diminuirà.

Un tipo di atto giuridico bilaterale in cui si concorda che una delle prestazioni dovute dipende da ciò che avviene in futuro, senza che questo diventi una condizione che può annullare il patto, ma piuttosto è considerato una contingenza di perdita o guadagno, è noto come un contratto casuale. Questo tipo di contratto è anche oneroso, cioè entrambe le parti ricevono benefici economici e devono adempiere a certi obblighi.

Di Harriot Biaselli

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