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Occlusione

Occlusione è un termine che ha la sua origine nella parola latina occlusio e si riferisce al processo e al risultato dell'occlusione. Questo verbo, da parte sua, è usato nel campo della medicina per nominare la chiusura di un percorso o di uno spazio da parte di una specie di ostruzione.

L'occlusione, dunque, è una condizione che si verifica quando qualcosa che è aperto da solo viene bloccato o chiuso. Nel campo dell'odontoiatria, l'occlusione si riferisce al modo in cui i denti entrano in contatto quando la bocca della persona è chiusa.

Un uso frequente del concetto è associato al blocco di una vena, arteria o capillare. Ci sono vari tipi di occlusioni, con conseguenze più o meno gravi per la salute. Un tipo di occlusione è l'ateroma, che si verifica in un'arteria a causa di un certo tipo di particelle che aderiscono alle parti del vaso sanguigno.

L'occlusione può verificarsi anche quando, in un essere umano con un senso uditivo normalmente funzionante, c'è un blocco nel canale uditivo. Per la psicologia, invece, l'occlusione è quella che viene generata da un blocco di memoria.

Un ulteriore uso della parola è nel campo della meteorologia. In questo caso, l'occlusione è una struttura che si crea quando un fronte a bassa temperatura ne incontra uno caldo, che fa salire l'aria calda dietro il fronte caldo.

Ambient occlusion

È conosciuta con il nome di ambient occlusion e senza una traduzione ufficiale in spagnolo, potrebbe anche essere chiamata ambient occlusion, una tecnica utilizzata nel grafico generato dal computer per calcolare quanto ogni punto di una scena è esposto all'illuminazione ambientale (illuminazione ambientale, una fonte di luce virtuale con intensità fisica e colore, che influenza tutti gli oggetti allo stesso modo).

I lati interni di un modello complesso tendono ad avere una maggiore occlusione, ed è per questo che appaiono più scuri dei lati esterni (maggiore è l'occlusione, più scuri saranno). Il valore dell'occlusione ambientale viene calcolato in modi diversi a seconda del tipo di scena: nei paesaggi naturali si stima quale percentuale di cielo ogni punto può percepire; negli ambienti interni si prendono in considerazione solo gli oggetti entro un certo raggio e la fonte di luce ambientale sono le coppie.

È bene ricordare che il risultato di questa tecnica assomiglia all'aspetto di una giornata nuvolosa; genera un'illuminazione diffusa, opposta a quella in direzione, e non produce ombre chiare, ma si limita a scrutare le zone meno esposte alla presunta fonte di luce. L'occlusione ambientale è un metodo globale, a differenza di Phong Ombreggiatura, per esempio, che significa che il file di luce di ogni punto è correlato a un altro oggetto nella scena.

In applicazioni in tempo reale, come la videografia, è possibile utilizzare una tecnica nota come occlusione ambientale dello spazio dello schermo (ambient occlusion of the screen space), che utilizza la profondità del pixel e la geometria per generare la mappa di occlusione ambientale. Questo metodo è stato sviluppato da Vladimir Kajalin, un ex deputato di Cryteke offre i seguenti vantaggi, tra gli altri:

* Non dipende dalla completezza del file di scena;
* Non richiede l'elaborazione preventiva di informazioni, tempi di caricamento o allocazione di memoria;
* Funziona con scene dinamiche;
* Non richiede la CPU in quanto può essere eseguito internamente sulla GPU.

Di Web Cammon

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