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Enigma

Un enigma è un indovinello o un rompicapo che viene proposto come passatempo. Il termine è anche usato per riferirsi a qualcosa che è molto complicato o problematico ("La violenza è un enigma irrisolvibile per il governo attuale").

In generale, è possibile distinguere tra enigmi logici e indovinelli. I primi sono giochi in cui la soluzione dell'indovinello è accessibile attraverso il ragionamento e l'intuizione; è una forma di intrattenimento che non dipende dalla conoscenza preliminare, ma da un esercizio mentale per leggere tra le righe dei dati offerti nella descrizione. Gli indovinelli, invece, sono di solito rivolti ai bambini e sono indovinelli in rima; sono indovinelli semplici che rendono divertente l'apprendimento delle parole.

Gli indovinelli dovrebbero essere basati su principi logici o matematici, anche se questo non impedisce che la soluzione riveli un tocco umoristico o assurdo, che aggiunge umorismo alla soddisfazione di aver trovato la risposta. Più comunemente, si afferma una situazione che a prima vista sembra impossibile o irrealistica, e si chiede all'ascoltatore una spiegazione; gli elementi più comuni in questo tipo di indovinelli sono la velocità, il peso o le dimensioni di esseri o oggetti che subiscono esperienze fisicamente implausibili.

I partecipanti devono evitare che dettagli irrilevanti distolgano la loro attenzione, poiché la risposta di solito sta nei trucchi semantici o in ciò che viene lasciato non detto. Vale la pena menzionare che le regole impediscono ai giocatori di chiedere più fatti, e questo tende a creare molta tensione per coloro che non sono in grado di rilassarsi e vedere oltre la superficie; questo non è un gioco divertente per persone estremamente capaci, ma incoraggia l'analisi e la creatività.

D'altra parte, ci sono puzzle logici che presentano pochi fatti, insufficienti per trovare la soluzione, e i partecipanti hanno il diritto di fare tutte le domande che vogliono, purché siano logiche (o sì o no). In questo caso, a differenza di quello descritto sopra, è imperativo che non sia possibile trovare la risposta usando il solo potere della deduzione; in generale, dati molto specifici, come i valori numerici indispensabili per risolvere l'indovinello, sono omessi o parzialmente esposti.

È molto interessante notare che gli indovinelli si basano sul fatto che la maggior parte delle persone della stessa cultura ricevono le informazioni in modo simile, usando "scorciatoie" per evitare un'analisi approfondita delle informazioni, quindi si perdono molti dettagli, che spesso sono la chiave per trovare la soluzione. Per esempio, se qualcuno inizia a raccontare una storia che descrive un gruppo di persone sedute in cerchio, gli ascoltatori assumeranno che siano tutti rivolti verso il centro; o se viene raccontata una storia su un individuo che dà da mangiare a un cane, nessuno penserà che l'animale fosse su una sedia e rivolto verso un tavolo.

L'Enigmista (conosciuto anche come Enigma o Riddler) è un personaggio immaginario creato da Bill Finger e Dick Sprang nel 1948. È uno dei tanti nemici di Batman, come il Joker e il Pinguino.

Oltre a indossare una tuta verde che mostra un punto interrogativo, l'Enigmista è noto per confondere Batman e gli investigatori con enigmi e indovinelli mentre commette i suoi crimini. Il cattivo mette le sue vittime davanti a enigmi complessi: se riescono a risolverli, possono salvarsi.

L'Enigmista è stato interpretato dall'attore Frank Gorshin negli anni '60 e da Jim Carrey nel film Batman Forever del 1995, diretto da Joel Schumacher.

L'Enigmista è stato interpretato dall'attore Frank Gorshin negli anni '60 e da Jim Carrey nel film Batman Forever del 1995, diretto da Joel Schumacher.

Di Recor Grundman

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