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MMORPG - Che cos'è, significato e concetto

Il logo MMORPG allude all'espressione inglese massively multiplayer online role-playing game, che può essere tradotto come massively multiplayer online video game. Un MMORPG, in questo modo, permette all'utente di essere parte di un universo virtuale contemporaneamente a molti altri individui, interagendo e competendo con loro.

Ogni giocatore usa un software client per avere una rappresentazione nel mondo digitale del MMORPG. Questa rappresentazione avviene attraverso l'Avatar (il vostro personaggio nell'ambiente di gioco in questione). Il fornitore di videogiochi, al momento, gestisce il file server che permette lo sviluppo della piattaforma.

In un MMORPG ci possono essere milioni di persone che giocano, ognuna controllando un personaggio particolare. Nell'universo online, si compiono più azioni ed è comune per i fornitori introdurre frequenti notizie e aggiornamenti.

Quando si passa più tempo online, il giocatore può completare missioni, raccogliere tesori e salire di livello. Spesso si creano clan o gruppi che riuniscono più persone che collaborano tra loro.

È possibile distinguere tra MMORPG gratuiti e MMORPG commerciali. Nel primo caso, si tratta di sviluppi che designer, artisti e programmatori realizzano nel loro tempo libero, gratuitamente o per sperimentare. Coloro che creano un MMORPG commerciale, d'altra parte, cercano di collegare il denaro con il gioco: questo perché si deve pagare per accedere al loro universo o per ottenere determinati miglioramenti artigianali che le storie forniscono.

Dragon Quest, Final Fantasy e World of Warcraft sono alcuni esempi di MMORPG. La complessità di molti giochi e il numero di ore che donne e uomini di tutte le età trascorrono giocando insieme in universi virtuali interagendo tra loro hanno generato analisi da parte di antropologi, psicologi e sociologi.

Siccome ci sono ormai così tanti titoli diversi in questo genere, alcuni dei quali hanno introdotto funzionalità totalmente innovative e altri che si sono fusi con altri, come azione e avventura, è impossibile definire rigidamente le meccaniche e gli obiettivi. Tuttavia, ci sono alcuni elementi che sono comuni a tutti i MMORPG, come le missioni.

Nel mondo reale, la parola missione ha diversi significati, generalmente associati alla vita adulta e a obiettivi di grande importanza: "la nostra missione nel mondo" o "una missione per aiutare i bambini senza accesso all'istruzione" sono due esempi molto comuni. Tuttavia, in un MMORPG, le missioni possono essere semplici e apparentemente irrilevanti, come inviare un messaggio a un personaggio perché un altro "è troppo tardi per tornare a casa".

Le missioni nei giochi di questo genere sono molto varie e molte di esse servono a introdurre il giocatore alla storia in piccoli pezzi, aiutandolo a conoscere i personaggi attraverso le loro storie, sogni, dolori e così via. Quando completiamo una missione, riceviamo una ricompensa, le cui caratteristiche variano da titolo a titolo.

Grazie alla possibilità di suonare con altre persone provenienti da varie parti del mondo, il clan, sopra menzionato. Questo permette loro di scambiarsi armi, armature e altri oggetti di valore, condividere strategie per attaccare i nemici e unirsi per completare le loro missioni. In molti titoli, il raggruppamento è obbligatorio, mentre in altri è facoltativo o addirittura non fa parte delle regole, ma gli utenti hanno la possibilità di farlo.

In questo senso, i MMORPG generano uno scambio culturale che non ha eguali e insegna ai giocatori l'importanza di essere parte di una squadra per risolvere i loro problemi. Se il titolo è progettato specificamente per la creazione di un clan, i nemici sono solo molto più potenti di quelli di un singolo giocatore; in questi casi, è essenziale stabilire un file di strategia per affrontarli.

Di Nally Weissmann

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