Cattura
cattura è processo e risultato dell'acquisizione: catturare, arrestare, trattenere, rinchiudere o imprigionare. Il termine è spesso usato in riferimento all'arresto di un criminale da parte delle forze dell'ordine.
Per esempio: "Dopo una vasta persecuzione, la polizia è riuscita a catturare l'aggressore", "Il latitante ha un mandato di arresto ordinato da un giudice federale", "Ho lavorato cinque anni per ottenere la cattura di questo trafficante di droga".
La idea la cattura può essere collegata a varie nozioni legali e di polizia. Se un poliziotto osserva una persona che commette un crimine, può arrestarla. Un giudice, per suo conto, può ordinare l'arresto di una persona per vari motivi. In ogni caso, l'arresto può riferirsi a situazioni specifiche: l'arresto può essere una cattura di file, un arresto o una detenzione, per citare alcune possibilità.
Dopo il computer, è noto come screenshot l'immagine generata per memorizzare ciò che viene visualizzato sullo schermo di un computer o altro dispositivo. Questo screenshot è una specie di "Fotografia" di cui sopra.
Affinché uno screenshot sia possibile, sono necessarie due parti essenziali dello schermo. processo: il componente fisico, che in questo caso è la scheda grafica, e il componente logico, l'algoritmo programmato per permettere all'utente di ottenere una copia delle immagini che sta vedendo sullo schermo e salvarla per un uso successivo.
Mentre lo sviluppo attuale ci permette di lavorare in ambienti altamente dinamici, con infiniti elementi interattivi e un alto livello di animazione, dispositivi come computer e telefoni ci mostrano molti fotogrammi allo stesso tempo che generano l'illusione di immagini in movimento, proprio come facevano i primi proiettori del secolo scorso (salvo le grandi differenze tecnologiche tra i due media).
In altre parole, la "cattura" dello schermo non è altro che l'azione di memorizzare un file immagine statico che era già nella memoria del dispositivo. In questo campo c'è un altro concetto che utilizza anche il termine "cattura", anche se in questo caso per il video; qui il percorso è biforcato, poiché questo può essere fatto con un programma o con dispositivi esterni.
L'acquisizione video è uno dei processi più utilizzati oggi dagli specialisti e appassionati del mondo dei videogiochi, perché permette loro di avere un file di replica di una sessione di gioco che possono quindi esaminare tutte le volte che vogliono valutare problemi come la risoluzione con cui il motore rende la grafica, gli effetti visivi che utilizza, la fluidità che è in grado di offrire e la larghezza del colore.
Quando si usa un dispositivo esterno, il processo può essere paragonato alla stampa su uno schermo, anche se in questo caso l'immagine risultante è perfetta finché non ci sono interferenze esterne. Una delle configurazioni più comuni è quella di collegare il cavo che normalmente va al monitor nella scatola di acquisizione, e poi prendere un altro cavo da lì per inviare finalmente il video al monitor. La migliore attrezzatura è spesso molto costosa, perché deve avere la tecnologia per registrare video di alta qualità senza perdite.
La cattura di un pesce, d'altra parte, è l'obiettivo della pesca. In alcuni casi, la pesca è una pesca sportiva e l'esemplare viene catturato in acqua. Nella caccia, catturare un animale da solo significa la sua morte: "Ho lottato per due ore per catturare questo squalo", "Le autorità hanno ricordato che la cattura delle volpi è vietata nel parco nazionale", "Juan ha quasi fatto la sua prima cattura nel lago, ma alla fine il pesce è scappato".