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Della scheda di memoria

Il concetto di record di dati di memoria è usato nel campo della tecnologia. La nozione è formata dalle idee di memoria (un oggetto che ha certe informazioni registrate) e di ricordo (la capacità di immagazzinare informazioni).

Una scheda di memoria, in questo modo, è un elemento che permette di immagazzinare diversi tipi di dati digitali. Si tratta di una memoria non volatile - mantiene i dati anche quando non è collegata a un'alimentazione. alimentazione.

Le schede di memoria sono quindi utilizzate per memorizzare i dati di vari tipi di computer, console di videogiochi, telefoni cellulari, fotocamere e altri dispositivi: quando queste macchine sono in standby, le informazioni possono essere memorizzate sulla scheda. La scheda di memoria semplifica anche il trasferimento di informazioni da un computer all'altro (per esempio, le foto scattate con una macchina fotografica possono essere memorizzate su una scheda di memoria e poi riutilizzate su un'altra macchina fotografica, semplicemente utilizzando la stessa scheda).

Si noterà che le schede di memoria sono chip; cioè circuiti integrati. I dati, che siano fotografie, audio o altri tipi di contenuto, sono memorizzati sotto forma di byte. Al di là delle loro caratteristiche comuni, è importante tenere presente che la stessa scheda di memoria non può essere letta da qualsiasi dispositivo perché non tutti i dispositivi sono compatibili, e fattori come il sistema operativo, il file system e la tecnologia di lettura e archiviazione.

La mancanza di compatibilità non è sempre "naturale" o, piuttosto, non ha sempre a che fare con fatti impossibili da evitare, come una differenza fondamentale tra due tecnologie; piuttosto, è dovuta solo a questioni relative alla protezione contro la pirateria o ai diritti e ai difetti di ogni dispositivo.

A causa della pirateria, la scheda di memoria facilita notevolmente il trasferimento di informazioni, soprattutto se la confrontiamo con i dischi ottici (come CD o DVD), perché il processo di recupero è più veloce e flessibile, le sue dimensioni sono significativamente più piccole e meno soggette a danni. Se aggiungiamo questo alla sua capacità sempre crescente, abbiamo un dispositivo che può essere usato con buone intenzioni, per memorizzare i propri dati o per registrare e distribuire facilmente le informazioni di altre persone.

Nel caso delle console di videogiochi, le schede di memoria permettono, tra le altre cose, di salvare i giochi in tempo reale. Questo permette al giocatore di continuare il gioco in un secondo momento, anche dopo aver perso la comodità. Alla fine degli anni '80, i videogiochi non permettevano questa azione, così comune oggi, motivo per cui la maggior parte di essi richiedeva ai giocatori di completarli in una sola sessione.

Questa differenza fondamentale tra i giochi fatti "retro" e quelli attuali si riflette anche nell'estensione dei loro campi e nella grandezza dei loro livelli: grazie alla possibilità di memorizzare i progressi su una scheda di memoria, non esiste un limite convenzionale al numero di ore che un videogioco dovrebbe durare; al contrario, più è lungo, meglio è visto di solito dalla comunità. In alcuni casi, si parla di più di 1000 ore, cioè più di 40 giorni se fosse obbligatorio giocare senza interruzioni, il che è chiaramente impraticabile.

Bisogna ricordare che questa limitazione non ha sempre impedito ai giochi di essere lenti o variati: alcuni di essi erano timbrati con un tasto alla fine di ogni livello, che doveva essere inserito per continuare da quel punto la volta successiva che il giocatore accendeva la console; altri, come Super Mario Bros. 3, sono combinati con più livelli in una serie di enormi mondi pieni di segreti, in modo che possano essere giocati ogni volta in modo diverso, poiché sarebbe quasi impossibile giocare ogni loro livello in una sola sessione.

Di Boone

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