Interazione
Interazione è una parola che descrive un'azione che avviene reciprocamente tra due o più organismi, oggetti, agenti, unità, sistemi, forze o funzioni.
Nel campo della fisica, si distinguono quattro tipi di interazioni fondamentali tra particelle: nucleare forte, nucleare debole, elettromagnetica e gravitazionale. Quest'ultimo è senza dubbio il più conosciuto (e sperimentato) da tutti. Per la scienza, è anche la più enigmatica, poiché colpisce tutti i corpi, anche quelli senza carica o massa, come nel caso del fotone.
Dal punto di vista medico, un'interazione farmacologica si verifica quando gli effetti dei farmaci sono alterati a causa dell'ingestione di cibo o del consumo di altri farmaci; l'azione di questi ultimi può essere antagonista (facendo diminuire l'effetto) o sinergica (potenziando gli effetti). Ovviamente, qualcuno che prende due farmaci sinergici può subire un'overdose con effetti collaterali.
Nel campo del design industriale, la corretta analisi del tipo di interazione che i potenziali utenti avranno con un certo prodotto in fase di sviluppo sarà la chiave del suo successo. L'arduo ed esteso processo di creazione di un dispositivo o di una periferica (come un mouse o un controller di gioco) coinvolge più discipline, come l'usabilità e l'ergonomia. Inoltre, devono essere realizzati diversi prototipi per assicurare che il risultato finale soddisfi persone con diverse caratteristiche fisiche.
L'interazione digitale per l'educazione
L'emergere dei sistemi operativi grafici nei primi anni '90 ha aperto la porta a una miriade di strumenti per l'educazione. Oggi, grazie in gran parte a Internet, molti scelgono applicazioni interattive come modo preferito di studiare. Grazie ai salti tecnologici degli ultimi anni, i corsi offerti in formato digitale sono sofisticati, facili da usare e continuamente aggiornati, un prodotto non solo della manutenzione da parte dei creatori, ma anche del feedback che ricevono dai loro utenti.
Questo modo di imparare, che non è nuovo ma è in aumento, offre una possibilità che non esiste nelle scuole: scegliere cosa studiare, quando e per quanto tempo. Per esempio, prima che gli smartphone e i tablet diventassero di uso comune, la console portatile Nintendo DS ha iniziato a offrire nuovi modi per imparare e ripassare le lingue; grazie al suo schermo tattile e al microfono, era possibile per la prima volta esercitarsi nella scrittura e nella pronuncia di parole straniere con un tutor che ti accompagnava ovunque andassi.
Interazione, comunicazione e intrattenimento
Al giorno d'oggi, la parola interazione è per lo più associata ai dispositivi mobili con schermi sensibili al tocco, che hanno cambiato, per la gioia di alcuni e il dispiacere di altri, il modo in cui le persone si relazionano all'intrattenimento e all'informazione. Ogni anno, vengono introdotte nuove tecnologie che permettono ai dispositivi di diventare più intelligenti e di comunicare tra loro. Fino a 15 anni fa, le esperienze interattive a cui avevamo accesso nelle nostre case esistevano su computer e console di videogiochi. La televisione serviva per guardare passivamente programmi e film; il telefono serviva per comunicare con altre persone; e il lettore musicale portatile richiedeva l'uso di cuffie o altoparlanti che si collegavano ad esso.
Ma tutto questo appartiene al passato; l'interazione possibile oggi tra questi dispositivi rende possibile, per esempio, iniziare a guardare un film su un telefono cellulare e continuare a guardarlo sulla TV, controllare un PC a distanza da un tablet, o trasmettere in wireless musica o video in una qualità che prima non era possibile nemmeno attraverso connessioni cablate. Questo fenomeno definisce il presente e il futuro della vita umana, molto diverso da quello che la narrativa promette per il XXI secolo, ma non meno folgorante.