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Sconto

Il termine sconto allude all'atto e al risultato di scontare: ridurre una somma, dare qualcosa per certo. L'idea di sconto è spesso usata rispetto alla quantità che, in certi momenti o in certe circostanze, viene ridotta da un prezzo, un tasso, una tassa, un'imposta o uno stipendio.

Per esempio: "Al supermercato annunciano che questa settimana faranno uno sconto del 25% sui latticini", "Se paga in contanti, posso farle uno sconto del 10% sul conto totale", "Quando ho perso il mio premio di presenza, mi hanno fatto uno sconto di 500 peso sul mio stipendio".

L'applicazione di sconti sui prezzi correnti è una strategia commerciale molto comune. Per attirare gli acquirenti, le aziende spesso scontano in certi giorni o applicano sconti a certi prodotti. Possono anche offrire sconti a seconda del metodo di pagamento scelto.

Supponiamo che, in un negozio dedicato alla vendita di prodotti informatici, comunichino che ogni martedì di maggio faranno uno sconto del 20% a coloro che pagano i loro acquisti con una carta di debito. Questo significa che se una persona viene al negozio un martedì di quel mese, sceglie una stampante del prezzo di 2000 pesos e paga con una carta di debito, pagherà solo 1600 pesos perché beneficerà di uno sconto del 20%.

Questo è uno dei modi più tradizionali di applicare sconti su prodotti e servizi: annunciare attraverso alcuni mezzi di comunicazione che il loro prezzo sarà ridotto per un certo periodo di tempo, in modo che i potenziali clienti siano interessati e decidano di investire i loro soldi in essi. È stato usato per decenni, in parte perché c'erano pochi altri metodi in passato, ma anche perché ha sempre funzionato.

Gli sconti possono essere pubblicizzati in televisione, alla radio o, molto più comunemente in questa epoca, su Internet. In generale, grazie ai servizi di newsletter, i clienti possono tenersi aggiornati sulle novità dei loro negozi preferiti via e-mail; ogni settimana o prima di eventi specifici, ricevono messaggi attraenti e colorati in formato brochure, con le offerte più allettanti, e da lì possono andare direttamente al sito ufficiale per continuare a navigare.

Certo, ci sono anche modi meno ovvi di applicare sconti su prodotti e servizi, che incentivano i clienti a comprare più prodotti con la promessa di un "compenso" per la loro fedeltà, piuttosto che dare loro direttamente prezzi ridotti. Per esempio, Nintendo premia i suoi utenti con "punti" per ogni gioco che comprano, e poi permette loro di convertirli in denaro da risparmiare in futuro.

Dietro questa tattica dell'azienda giapponese di videogiochi c'è anche l'intenzione di favorire gli acquisti di giochi digitali rispetto a quelli fisici, offrendo molti più punti per i primi. Questo è solo un modo per dare ai clienti la soddisfazione di ottenere i loro soldi.

La piattaforma di distribuzione digitale chiamata Steam, dove è possibile acquistare giochi per PC, dà ai suoi utenti uno strumento per "tracciare" i titoli a cui sono interessati, con la promessa di avvisarli quando vengono venduti con uno sconto. In questo modo, evitano di navigare ogni giorno, ma anche di cercare altrove, perché prima o poi riceveranno la buona notizia sul loro cellulare o nella loro casella di posta elettronica.

Nel contesto dello sport, il periodo extra giocato dopo la fine del tempo regolamentare è chiamato sconto. Questi minuti sono aggiunti dall'arbitro per compensare il tempo di gioco perso a causa di interruzioni dovute a infortuni, espulsioni, ecc.

Nel contesto dello sport, il tempo supplementare è il tempo supplementare giocato dopo la fine del tempo regolamentare.

Di Kinnard Janick

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